Gilbert: Escape From Drill ========================== Om Spelet --------- Gilbert är nöjd med livet. Efter en ytterst trevlig sommar, da han ilat härs och tvärs över Jorden, känner han sig som en Superhjälte. Sa synd att hans drilliankamrater, som ocksa är borsatta på planeten Drill, inte är lika förtjusta. De är gröna (och klibbiga) av avundsjuka. Prat, prat, prat, rabarber, rabarber, rabarber. När kommer Gilbert att siuta babbia om sitt besökt till Jorden? Det är tur att även Gilbert maste dra andan ibiand, och just när allt haller på att lugna sig anländer ett teve-gram (!) fran Jorden med inbjudan till Gilbert att komma tillbaka och göra en ny serie. Det är sista droppen. Drillianerna kan inte uthärd mera. De besluter att enda sättet att undvika Gilberts skryt hela nästa vinter är att förhindra honom att tevestudion och där underskriva sitt kontrakt. Fran Gilberts rymdskepp, artusendets sophink, försvinner nagra viktiga delar (S°som toaletten och den är väl viktig?) och placeras ut över hela planeten Drill. Frillianerna häller käften därom (inte lätt när man har en san stor käft som Gilbert), men vill ända ge honom en chans att finna vissa ledtradar some visar vägen till de bortgömda delarna. Drillianerna är alla förtjusts i videospel och besluter att om Gilbert kan kla dem I deros favoritspel sa far han en ledtrad. Det låter lätt för en varelse med in sa stor hjärna som Gilberts till dess han får klart för sig att han maste na Jorden inom 24 timmar, annars ges kontraktet till en annan "Superstar". Spelsätt -------- Nu har du kontroll över Gilbert (Ytterst ovanligt sa utnyttja situationen!). Han kan ga, hoppa, sväva och simma omkring på Drill (men inte allt samtidigt, det är klart) och han kan skydda sig mot de underliga vareiser som forsoker hindra honom genom att "snora" mot dem (Uh!). (Obs! Det gar inte att snora under vatten). Om han kan snora bort tillräckligt manga varelser på en bildskärm kommer han sst se HOVERJELLY, en flygande gelé, som vid attack möjligen fäller en matvara, som kan uppfangas genom att föra gilbert över den. Dessa matvaror är. 1. Bruna Bönor På Burk När Gilbert inmundigar dessa far han väder i magen och kan sväva över lanskapet. 2. Kakbit Om han inmundigar dylik medan hasn svävar sa förlorar han sin förmaga att sväva (du kan gissa varför). Gilbert kan bära på högst 4 föremal och utnyttja dessa genom att trycka ned tangenterna 1-4. Gilbert snorförrad är begränsat men kan pafyllas genom att ga till en mjölkbar i staden. I ett hörn i varje mjölkbar star en video apparat som han kan spela genom att ga till den. När han försökt sig på ett spel utan fromgand maste han uppsöka och spela ett annat spel, innan han atervander till det ursprungliga spelet. Spelen Är Följande ------------------ 1. Brain Drain Testa ditt minne mot en motstandare fran Drill. Med markören Välj ut tva rutor som passar ihop. 2. Sprout Wars (Brysselkälskrig) Skydda de sma oskylidga brysselkalen mot den stora stygga masken som anfallit dem. Skjut den med purjolöken! 3. Greed (Penninggegär) Sämla in penningpasarna i rätt ordning utan att korsa din väg. 4. Earth Invaders (Jordinkräktare) Främlingarnas hämd. Genom att vinna ett spel far Gilbert en ledtrad till den som felas fran hans rymdskepp. Sryrning -------- O - Vänster, P - Höger, Q - Upp, A - Ned, Mellanslagtangenten - Skjut K - Avbryt, S - Stanna Laddningsanvisningar -------------------- Användare av 48K bör skriva in LOAD"" (ENTER) och sätta kassettbandet igang. Användae av 128K bör koppia apparaten igang och trycka ned ENTER-tangenten och sedan sätta kassettbandet igang.