Forza Galattica =============== Scenario -------- In questa lontana Galassia, esistono diversi sistemi abitati. Tra questi sistemi stellari, sono nati il commercio e le comunicazioni, come pure una grande forza oscura che minaccia queste lontane civiltà. Per combattere questa diabolica minaccia, si è formata l Federazione Spaziale che però finora non ha avuto molto successo. Il nemico, che si autodefinisce l'IMPERO CHE AVANZA, ha ora aggredito JUNOS, il gioiello della Galassia. Il sistema stellare JUNOS, un tempo bellissimo... è ora ridotto in cenere. E su queste ceneri, l'IMPERO CHE AVANZA sta costruendo la più potente fortezza di tutti i tempi, dalla quale potrà completare la conquista della Galassia. La Federazione Spaziale deve stroncare questa minaccia! Per questo, viene lanciata la Forza Galattica, per sferrare un colpo mortale alle forze che minaccano la civiltà. Compiuto il suo dovere di salvare il popolo di JUNOS e di distruggere l'IMPERO, un combattente della Forza Galattica ha fatto ritorno a bordo della nave. Il Sistema Stellare Junos ------------------------- Il sistema stellare JUNOS comprende cinque pianeti. Il gioiello della Galassia è JUNOS, con VELTEOR, MALKLAND, ORTHEA e ASHUTAR. Il Tuo Compito -------------- Tu devi combattere l'IMPERO CHE AVANZA per cinque livelli, viaggiando nello spazio, sulla terra e per mare, attraverso caverne, e infine distruggere la fortezza al termine di ogni livello. Incontrerai diverse specie viventi, come pure i più convenzionali mezzi da combattimento, ma il loro scopo è sempre lo stesso, distruggere TE. Punta sul nemico e distruggilo con i tuoi MISSILI o con il CANNONE A LASER. La sesta missione si svolge per cinque livelli andando verso la fortezza dell'IMPERO. Viaggi attraverso gallerie interminabili e cantieri di costruzione, per giungere, infine, alla fortezza. Distruggila con tutti i mezzi di cui disponi. Istruzioni Per Caricamento Multiplo ----------------------------------- Forza Galatica è un gioco a caricamento multiplo. Ciascun livello si carica al completamento di quello precedente. Questo significa che, per usufruire di gioco continuo, DEVI lasciare la cassetta inserita, o il dischetto, per tutta la durata di una sessione di gioco. Versioni ST/Amiga a disco Durante il gioco, ti viene detto quando cambiare dischetto. Versioni Spectrum/Amstrad cassetta/disco Sulla versione a cassette, il gioco principale si trova sul lato A con i livelli sul lato B. Al sollecito, volta la cassetta e riavvolgila fino all'inizio del lato B, poi premi PLAY. Quando viene indicato, ferma il registratore immediatamente. Quando hai perso tutte le tue vite, riavvolgi la cassetta fino all'inizio del lato B e poi premi PLAY. Sulla versione a disco, ti viene indicato quando inserire il lato B. Istruzioni Di Caricamento ------------------------- Spectrum cassetta 1. Inserisci la cassetta nel registratore. 2. Se disponi di uno Spectrum 128K, seleziona l'opzione caricanastro sulla videata menu e poi premi INVIO. 3. Alternativamente, batti LOAD"" e premi INVIO. 4. Premi PLAY sul registratore. Amstrad cassetta 1. Inserisci la cassetta. 2. Premie CTRL e INVIO piccolo. 3. Premi PLAY sul registratore. Amstrad disco 1. Inserisci il dischetto nel drive con il lato A rivolto in alto. 2. Batti RUN"DISC e premi INVIO. Atari ST Inserisci il dischetto A nel drive A e accendi il computer. Commodore Amiga Inserisci il dischetto A nel drive A e accendi il computer. Controlli --------- Spectrum Joystick Sinclair, Kempston, cursore, tasti ridefinibili Amstrad Joystick o tasti ridefinibili Atari ST Solo Joystick nella porta UNO Commodore Amiga Solo Joystick nella porta UNO Altri Tasti ----------- Spectrum BARRA per il controllo della velocità CAPS SHIFT e P Pausa CAPS SHIFT e Q Abbandona Amstrad BARRA per il controllo della velocità SHIFT e P Pausa SHIFT e Q Abbandona Atari ST/Commodore Amiga A per rallentare Z per accelerare F1 Pausa F2 Musica/Effetti sonori Accesi/Spenti F10 Abbandona Titoli ------ Atari St/Amiga Programmato da Bill Allen di Dementia Grafica di Kevin Balmar di Dementia Musica di Uncle Art Spectrum/Amstrad Programmato da Keith Burkhill Grafica della Focus Creative Enterprises Limited Musica di Paul Hiley Produzione Prodotto da Stuart Hibbert