DR. DOOM's™ REVENGE! The AMAZING SPIDERMAN and CAPTAIN AMERICA PROEIN SOFT LINE Marqués de Monteagudo, 22, bajo 28028 MADRID INTRODUCCION El siniestro Dr. Victor Von Doom (Dr. Muerte), monarca de Latveria, ha planeado y ejecutado el robo de un misil en la ciudad de los Estados Unidos. Muerte planea lanzar el misil en la ciudad de Nueva York si los Estados Unidos no se someten y se convierten en una colonia de Latveria. El Presidente y su gabinete, al darse cuenta de la iminente catástrofe que se avecina, han llamado al Capitán América y a Spiderman para que frustren la retorcida conspiración de venganza de muerte. Spider y Cap se marchan a Latveria para detener el lanzamiento de la cabeza nuclear y prender al diabólico Dr. Muerte. Sólo los superhéroes más hábiles y poderosos podrían sobrevivir a tal prueba. Muerte ha reclutado a algunos de los supervillanos más terribles y peligrosos de todos los tiempos para que protejan su castillo. Batroc, Machete, Rattan, Boomerang, OddBall, Gárgola Gris, Eduardo Lobo, Electro y el Rinoceronte se han convertido en peones del juego de Muerte. Al legar al castillo, Spider se dirige a detener el lanzamiento del misil mientras que Cap planea luchar y prender al Dr. Muerte. Tú debes convertirte en superhéroe y asumir las identidades de Spiderman y el Capitán América cuando se enfrentan a los peligrosos villanos, a las trampas ocultas y a los mortíferos obstáculos del interior de la misteriosa fortaleza del Dr. Muerte. Necesitarás rápidos reflejos y habilidad en la toma de decisiones para conseguir tus objetivos. ¿Puedes impedir el lanzamiento del misil y salvar la ciudad de Nueva York de la destrucción? ¿Puedes detener al Dr. Muerte y desterrarle para siempre a una vida de prisión? ¿Tendrás la habilidad y carácter necesarios para convertirte en un verdadero superhéroe?. Prepárate para participar en: SPIDERMAN y CAPITAN AMERICA en LA VENGANZA DEL DR. MUERTE PARA EMPEZAR Antes de embarcarte en tu viaje para detener al siniestro Dr. Muerte y salvar a la ciudad de Nueva York, debes seguir la secuencia d carga específica para tu ordenador indicada posteriormente. Cuando el juego se haya cargado, aparecerán una serie de opciones en las que puedes seleccionar el nivel de dificultad del juego (Principiante, Héroe o Superhéroe). Nota: Para versiones IBM PC se te pedirá que selecciones unas opciones adicionales referentes a tu joystick, al modo de vídeo que deseas utilizar y al nivel de detalle en el que quieras jugar. Además, habrá una serie de preguntas sobre los personajes del juego, por lo que tendrás que leerte las biografías que aparecen posteriormente en el manual. Una vez que hayas contestado todas las preguntas correctamente, se iniciará el juego. Amstrad CPC Para cargar el juego: Lee las instrucciones del disco. EPECTRUM + 3: Selecciona opción cargador y pulse ENTER Si utilizas un joystick, pulsa el botón de fuego cuando sea necesario, en otro caso deberás definir las teclas que desees utilizar, como este es un juego multi-carga, no saques el dísco y sigue las instrucciones de la pantalla. Commodore Amiga Requerimientos del sistema: * Amiga 500, 1000 ó 2000. * Joystick Para cargar el juego: Asegúrate de que el ordenador está desconectado. Introduce el disco A en la unidad DF0: Enciende el ordenador, y tras una breve pausa aparecerá la pantalla del título. Sigue las instrucciones de la pantalla. Atari ST Requirimientos del sistema: * 520 ST o superior. * Joystick. Para cargar el juego: Asegúrate de que el ordenador está desconectado. Introduce el disco A en la primera unidad y enciende el ordenador. uando la carpeta aparezca en la pantalla, pulsa dos veces el fichero Marvel.prg. Tras una breve pausa aparecerá la pantalla del título. Sigue las instrucciones de la pantalla. IBM PC y COMPATIBLES Requerimientos del sistema: * IBM PC/XT/AT/PS2, Tandy 1000-2000 ó compatible. * MS-DOS 2.1 ó posterior. * 512 K. * Gráficos CGA (4 colores), EGA (16 colores) ó Tandy (16 colores). Opcional: * Joystick. * Tarjeta Ad Lib Music. * Tarjeta Hearsay 1000 Speech. Para cargar el juego: Introduce el Disco A en la Unidad A y teclea MARVEL. En unos segundos el juego se cargará. Instalación de disco duro: Crea un nuevo directorio en tu disco y copia en él los ficheros de todos los discos del juego. Entra en este directorio y teclea MARVEL. Opciones de detalle: Los detalles añaden animación de fondo a algunas de las escenas del juego. Sin embargo, en máquinas lentas, esto disminuye la velocidad del juego. Si este es el caso de tu ordenador, ejecuta el juego con detalles mínimos. Así se eliminará el fondo y el juego podrá ejecutarse a las máxima velocidad. Para salvar el juego: Esta opción sólo funciona en las versiones para Commodore Amiga, Atari ST e IBM PC y compatibles. En cualquiera de las pantallas de viñetas del libro de cómics, teclea "B" (de "Bookmark": Marcapáginas) para salvar la posición actual del juego. Aparecerán una serie de ocho caracteres alfanuméricos. Anótalos, ya que te servirán para restaurar la partida. Para restaurar una partida: Esta opción sólo funciona en las versiones para Commodore Amiga, Atari ST e IBM PC y compatibles. En cualquiera de las pantallas de panel del libro de cómics, teclea "R" para restaurar la partida. Se te pedirá que introduzcas los caracteres que anotaste al salvar la partida. El juego continuará donde lo dejaste. MOVIMIENTOS EN COMBATE DE CAPITAN AMERICA Y SPIDERMAN Los movimientos en combate de Spiderman y Capitán América son distintos y únicos. están determinados por la distancia que hay entre nuestros superhéroes y un oponente u obstáculo. Estas distancias son: A) Cerca de un oponente u obstáculo. B) A media distancia de un oponente u obstáculo. C) Lejos de un oponente y obstáculo. Algunos movimientos son consistentes sin tener en cuenta la distancia a un oponente u obstáculo. Los movimientos en combate se listan a continuación. Capitán América Desde todas las distancias: Andar a la izquierda Andar a la derecha Salto vertical Agacharse Salto hacia adelante Salto hacia atrás Girar/Cambiar de dirección Cerca del oponente: Ataque alto: Potente Puñetazo a la cabeza Ataque medio: Potente Puñetazo al cuerpo Ataque bajo: Patada de Comando A media distancia del oponente: Ataque alto: Patada en Salto sembrada de estrellas Ataque medio: Golpe Corporal K.O. Ataque bajo: Potente Golpe Bajo Lejos del oponente: Ataque alto: Potente Patada Destructiva Ataque medio: Potente Patada Destructiva Ataque bajo: Potente Golpe Bajo Spiderman Desde todas las distancias: Andar a la izquierda Andar a la derecha Salto vertical Agacharse Salto "Spider" hacia atrás Salto "Spider" hacia adelante Girar/Cambiar de dirección Cerca del oponente: Ataque alto: Golpe a la Mandíbula Ataque medio: Patada a las Costillas Ataque bajo: Patada Mutiladora A media distancia del oponente: Ataque alto: Patada Tomahawk de la Viuda Negra Ataque medio: Patada "Spider" Ataque bajo: Patada baja de Rotación Lejos del oponente: Ataque alto: Patada alta Dinámica Ataque medio: Patada alta Dinámica Ataque bajo: Patada baja en Rotación OPONENTES Y OBSTACULOS Cada Super-Villano tiene sus movimientos en combate únicos y tu éxito depende de defenderte contra estos ataques: Batroc - Patada Lateral en Salto Boomerang - Elevación Detonante Destructora Dr. Muerte - Láser Optico Electro - Patada de Luz Electrificante Gorila Robótico - Lanzador de Pilas Atómicas Górgola Gris - Mano Derecha Fundidora de Piedra... ¡Cuidado! Duende - Bombas de Explosión Machete - Cuchillas de Sierra Eduardo Lobo - Manos con Garras OddBall - Lanzamiento Acrobático de Granadas Rattam - Porra "Noqueadora" El Rinoceronte - El Cuerno Terrorífico Empalador El Dr. Muerte ha creado también varias tropas de robots y máquinas para proteger su gran complejo. ¡Buena suerte, Superhéroes! Controles de los Superhéroes Commodore 64/128, Spectrum 48K/+2/+3, Amstrad 464/664/6128 e IBM PC MOVIMIENTO POSICION DEL JOYSTICK Saltar hacia arriba Arriba Agarcharse Abajo Andar a la izquierda Izquierda Andar a la derecha Derecha Salto a la izquierda** Esquina superior izquierda Salta a la derecha* Esquina superior derecha Girar Esquinas inferiores Ataques altos Botón + Posiciones superiores Ataques medios Botón + Izquierda o derecha Ataques bajos Botón + Posiciones inferiores * El personaje seguirá saltando hasta que muevas el joystick hacia arriba. ** Cuando Spiderman realice un salto hacia adelante, moviendo el joystick hacia arriba le harás subirse a una pared. Permanecerá allí hasta que muevas el joystick hacia ABAJO. Tecleado IBM PC El interface del teclado está diseñado para emular a un joystick. El teclado funciona exactamente como si las teclas del teclado numérico separado fueran las 8 posiciones del joystick, y la tecla CTRL (Control) fuera el botón de fuego. MOVIMIENTO POSICION DEL JOYSTICK Andar a la derecha 6 Andar a la izquierda 4 Salto a la izquierda 9 Salto a la derecha 7 Saltar hacia arriba 3 Agacharse 2 Ataques altos CTRL 9 ó CTRL 7 Ataques medios CTRL 6 ó CTRL 4 Ataques bajos CTRL 3 ó CTRL 1 BIOGRAFIAS: Spiderman Nombre verdadero: Peter Parker Ocupación: Fotógrafo independiente, aventurero Situación legal: Ciudadano americano, sin antecedentes Lugar de nacimiento: Ciudad de Nueva York Altura: 5' 10" (aprox. 1,80 m.) Peso: 165 lbs. (aprox. 76 kg.) Ojos: Color Avellana Pelo: Castaño Fuerza: Puede levantar 10 toneladas Armas: Lanzadores de hilo de telas de araña situados en sus muñecas Capitán América Nombre verdadero: Steve Rogers Ocupación: Artista independiente, luchador contra el crimen Situación legal: Ciudadano americano, sin antecedentes Lugar de nacimiento: Ciudad de Nueva York Altura: 6' 3" (aprox. 1,90 m.) Peso: 240 lbs. (aprox. 110 kgs.) Ojos: Azules Pelo: Rubio Fuerza: Puede hacer fuerza sobre 600 lbs. (aprox. 276 kgs.) Armas: Campo impenetrable e indestructible Doctor Muerte Nombre verdadero: Victor Muerte Ocupación: Monarca Situación legal: Rey de Latvenia Lugar de nacimiento: Campamento de ginatos situado a las afueras de Haasenstradt (ahora Doomstadt) Altura: 6' 2" (aprox. 1,87 m.) (6' 7" con armadura: unos 2,00 m.) Peso: 225 lbs. (aprox. 103 kgs.) (415 lbs. con armadura: unos 190 kgs.) Ojos: Castaños Pelo: Castaño Fuerza: Puede levantar unas 2 toneladas aproximadamente Armas: Armas nucleares con microordenadores Eduardo Lobo Nombre verdadero: Eduardo Lobo Ocupación: Criminal profesional, jefe de una organización criminal Situación legal: Ciudadano de México, sin antecedentes conocidos Lugar de nacimiento: Aldea no identificada de México Altura: 6' 2" (aprox. 1,87 m.) Peso: 200 lgs. (aprox. 92 kgs.) Ojos: Castaños (como hombre lobo, rojos) Pelo: Negro (como hombre lobo, gris) Fuerza: Puede hacer fuerza sobre diez toneladas Armas: Garras y dientes afilados Górgola Gris Nombre verdadero: Paul Pierre Duval Ocupación: Químico, ahora profesional criminal Situación legal: Ciudadano francés con antecedentes penales Lugar de nacimiento: Fontainebleau, Francia Altura: 5' 11" (aprox. 1,80 m.) Peso: 175 lbs. (aprox. 80 kgs.) Ojos: Azules Pelo: Castaño Fuerza: Puede hacer fuerza sobre 11 toneladas Machete Nombre verdadero: Ferdinand Lopez Ocupación: Revolucionario, ahora mercenario Situación legal: Ciudadano de San Diablo, sin antecedentes conocidos Lugar de nacimiento: San Diablo Altura: 6' 2" (aprox. 1,87 m.) Peso: 200 lbs. (aprox. 92 kgs.) Ojos: Azules Pelo: Negro Fuerza: La de un atleta de su etad, altura y complexión Armas: 2 machetes, sierras y cuchillos para lanzar Boomerang Nombre verdadero: Fred Myers Ocupación: Ex-pitcher de baseball, ahora asesino independiente Situación legal: Naturalizado ciudadano de los Estados Unidos con antecedentes penales Lugar de nacimiento: Alice Springs, Territorio Norte, Australia Altura: 5' 11" (aprox. 1,80 m.) Peso: 175 lbs. (aprox. 80 kgs.) Ojos: Castaños Pelo: Castaño Fuerza: La de un hombre normal de su edad, altura y complexión Armas: Boomerangs OddBall Nombre verdadero: Elton Healey Ocupación: Malabarista profesional convertido en criminal Situación legal: Ciudadano de los Estados Unidos con antecedentes penales Lugar de nacimiento: Reno, Nevada Altura: 5' 11" (aprox. 1,80 m.) Peso: 195 lbs. (aprox. 89 kgs.) Ojos: Verdes Pelo: Negro Fuerza: La de un atleta de su edad, altura y complexión Armas: Bolas explosivas, bolas de fuego, bolas de hielo y bolas que se reproducen Rattan Nombre verdadero: Bud Cable Ocupación: Agente de la CIA, ahora mercenario Situación legal: Ciudadano de los Estados Unidos con antecedentes penales Lugar de nacimiento: Mount Pleasant, Pensilvania Altura: 6' (aprox. 1,82 m.) Peso: 195 lbs. (aprox. 89 kgs.) Ojos: Castaños Pelo: Negro Fuerza: La de un hombre normal de su edad, altura y complexión Armas: Esgrima (espadas orientales) Electro Nombre verdadero: Maxwell Dillon Ocupación: Tendedor de alambres telegráficos para Con Ed, ahora criminal profesional Situación legal: Ciudadano de los Estados Unidos con antecedentes penales Lugar de nacimiento: Endicott, Nueva York Altura: 5' 11" (aprox. 1,80 m.) Peso: 165 lbs. (aprox. 75 kgs.) Ojos: Azules Pelo: Pelirrojo Fuerza: La de un hombre de su edad, altura y complexión Armas: Rayos de luz lanzados desde sus dedos Duende Nombre verdadero: Desconocido Ocupación: Criminal profesional Situación legal: Desconocida Lugar de nacimiento: Desconocido Altura: Desconocida Peso: Desconocido Ojos: Desconocidos Pelo: Desconocido Fuerza: Puede hacer fuerza sobre 10 toneladas Armas: Bombas de humo y gas, murciélago duende lanzador de granadas, bombas El Rinoceronte Nombre verdadero: Desconocido Ocupación: Criminal profesional Situación legal: Ciudadano de los Estados Unidos con antecedentes penales Lugar de nacimiento: Desconocido Altura: 6' 5" (aprox. 1,95 m.) Peso: 710 lbs. (aprox. 326 kgs.) Ojos: Negros Pelo: Castaño Fuerza: Puede hacer fuerza sobre 80 toneladas Armas: Uniforme artificial con piel de rinoceronte que es prácticamente idestructible Batroc Nombre verdadero: Georges Batroc Ocupación: Mercenario Situación legal: Ciudadano francés con antecedentes penales Lugar de nacimiento: Marsella Francia Altura: 6' (aprox. 1.82 m.) Peso: 225 lbs. (aprox. 103 kgs.) Ojos: Castaños Pelo: Negro Fuerza: La de un atleta de su edad, altura y complexión Armas: Ninguna CARACTERISTICAS DEL JUEGO 1) Más de treinta desafiantes secuencias de arcade, con distintos niveles de dificultad, desde principiantes a superhéroes. 2) Cada personaje aprovecha sus propias técnicas individuales de combate y sus armas. 3) Realistas efectos de sonido y una magnífica banda sonora. 4) Páginas a toda pantalla absolutamente geniales, creadas en sorprendetes colores y con la apariencia de un libro de cómics auténtico. 5) Cada "página" muestra el progreso de Spider y Cap a través del castillo de Muerte. Spiderman, Capitán America, Dr. Muerte, Machete, Batroc, El Rinoceronte, Duende, Boomerang, OddBall, Gárgola Fris, Misterio, Electro, Eduardo Lobo, y el Increíble Hulk y todos los personajes de Marvel y sus características distintivas son marcas registradas de Marvel Entertainment Group, Inc. y se han empleado con su autorización. Juego diseñado por: Mark E. Seremet. Programado por: Mark E. Seremet, Thomas J. Holmes, Andrew L. Miller. Gráficos por: Ann Guss, Jim Boyd, Jane Yeager. Música original compuesta por: Ad Lib Inc. Manual por: F. J. Lennon, Mike Harrison y Gary T. Almes. Manuales en inglés, alemán, francés e italiano diseñados por: Anthony J. Bond, Empire Software, Gran Bretaña. Cpryright © y TM 1989 Marvel Entertainment Group, Inc. El usuario de SPIDERMAN y CAPITAL AMERICA EN LA VENGANZA DEL Dr. MUERTE deberá utilizar este producto para su propio uso, y no está autorizada la venta, transferencia de reproducciones, alquiler o préstamo del manual o del software sin previa autorización escrita de Paragon Software Corporation.